Если вы ищете вашу любимую игру, вы ее здесь найдете. Наша база игр насчитывает более 7000 игр. По каждой игре собрано и наилучшим образом представленно по несколько материалов, таких как читы или готовые решение для игр, игровые обзоры, музыка и патчи для игры.
Коннити-ва, молодые сыны микадо! Сегодня вы прослушаете курс небесного самурая
— вас научат взлетать и наводить машину на цель. Сдав зачет, вы получите титул
Божественного ветра! Кто там шепчется в заднем ряду?
Кто спросил: “А когда нас обучат посадке”? Выйти из строя, вытащить вакидзаси
и сделать себе сэппуку! Наука приземляться Божественному ветру не понадобится.
Поклонники лучшего в мире авиасимулятора “Ил-2: Забытые
сражения” давно мечтали выбраться за пределы Русского фронта и Восточной Европы.
Поэтому анонс “Перл-Харбора” (Pacific Fighters — за пределами бывшего
СССР) вызвал ажиотаж на форумах виртуальных пилотов. Шутка ли — новый проект старой
команды, созданный на усовершенствованном движке “Ил-2”!
В
эту туманную ночь мы
решили перейти границу у реки”
(японская строевая песня).
“Но
вражеские мастера
ниндзюцу доложили точно”
(японская строевая песня).
“И
летели наземь сыны микадо
под напором стали и огня”
(японская строевая песня).
От игры
по традиции ждали того же, но побольше и покрасивее. Вероятно, в Maddox Games
решили не расстраивать фанатов глобальными изменениями в геймплее, графике и физике.
Поэтому разработчики ограничились теми нововведениями, которых от них,
собственно, ждали.
Игра является настолько логичным продолжением “Ил-2”, что ее
можно установить не только как отдельную программу, но и... как аддон к “Забытым
сражениям”! В случае если “Перл-Харбор” поставить поверх “Асов в небе” (дополнение
к “Забытым сражениям”), вам откроется более 220 модификаций самолетов, 14 государств
по разные линии фронта (если мы не ошиблись в подсчетах — официально эта цифра
нигде не озвучена) и карты для кампаний в Восточной, Центральной и Западной Европе
и в Тихоокеанском бассейне.
“Перл-Харбор” может похвастаться парой десятков совершенно
новых самолетов. Всего же их здесь более 40, но значительная часть появилась ранее,
в патчах к “Забытым сражениям” и аддоне “Асы в небе” (например, японские “Зеро”
и американские “Лайтнинги”).
Гавайские
острова, Жемчужная
бухта, 7 декабря 1941 г. (фото
автора).
Карьеру
можно строить в кампаниях за Страну восходящего солнца, а также ее врагов — США,
Британию, Австралию и Новую Зеландию. Причем игрок впервые может выбирать между
морской и “сухопутной” авиацией. Ну а в качестве
опознавательных знаков на фюзеляж можно нацепить даже апельсиновые треугольники
королевства Нидерланды.
В игре реконструированы самые известные тихоокеанские операции
с 1941 по 1945 годы. Для американцев слова “Мидуэй” и “Гуадалканал” значат примерно
то же, что для нас с вами “Сталинград” и “Курская дуга”, а потому возможность
принять непосредственное участие в этих битвах делает игру особенно привлекательной
для западного геймера.
Главная особенность новой игры, которой гордится Медокс-сан
и его помощники, — взлет и посадка на авианосец. Со взлетом дела обстоят просто:
со второй-третьей попытки вы, скорее всего, сможете покинуть палубу без проблем.
А вот
Об
уровне детализации
говорят гильзы, летящие из
четырех пулеметов “Сифайера”.
посадка — совсем другая история
Часто игрушки с самой примитивной идеей — четкой последовательностью
простых действий —
оказываются неимоверно затягивающими. Сколько народу подсело на старенькие “Прыжки
с трамплина” или более современную “Запульни пингвина”? Посадка самолета на авианосец
— забава из той же категории. Только стремиться вы будете не побить чей-то рекорд,
а банально остаться на палубе. Большинство игроков затратит на это уйму нервов,
разбитых самолетов, разрушенных рубок и отлетевших шасси. Зато получит массу удовольствия,
переходящего в экстаз, когда посадочный трос наконец-то поймает хвостовой крюк
вашего истребителя!
Из других оригинальных моментов отмечу миссию за союзников,
в которой игроку предлагают занять не кресло пилота, а... место стрелка-радиста.
Самураи прижали наших соколов к земле и не дают вспорхнуть с аэродрома. Наша задача
— поливать их свинцом с взлетной полосы, вращая турель мышкой и остервенело нажимая
левую кнопку. Безумно весело!
В целом реализм игры — на том же высочайшем уровне, к которому мы привыкли в “Забытых
сражениях”. Модель повреждений, взрывы,
поведение вражеских пилотов, физика полета — все великолепно.
То же касается и антуража. Детализация карт, проработка моделей
техники, подробные описания в энциклопедии способны вызвать нарекания только у
педантичного историка Второй мировой.
Взлететь
несложно. Сложно
вернуть “Адского кота” обратно
на палубу.
Такой подход
используется и при воссоздании истории японской авиации. Например, в Императорской
армии не было европейской системы орденов и медалей. Награды выдавались индивидуальные
и неповторимые, исходя из личности кавалера и возможностей награждающего. Например,
вместо ордена Красной звезды или Железного креста второй степени в “Перл-Харборе”
вам торжественно вручат фарфоровую чашку для сакэ. Перефразируя Исаковского, “и
на груди его сияла рюмка за город Сингапур”. Логично, что Золотую звезду Героя
Советского Союза заменяет именная катана.
Присутствуют в игре и другие реалии “войны по-японски”. Как
только установите “Перл-Харбор” на компьютер, обратите внимание на записанные
видеоролики. Среди них найдется и эпическое полотно с эшелонированной
воздушной атакой японцев на американский авианосец. Летчики с грузинской фамилией
Камикадзе волной несутся сквозь свинцовую стену пуль и снарядов, чтобы погибнуть
в небе или в волнах. Самые везучие найдут свою смерть на палубе вражеского корабля
и прихватят на тот
свет незадачливых зенитчиков. Описать словами это невозможно — нужно видеть.
Настала пора оценить новую работу Maddox Games по гамбургскому
счету. Наш музыкальный альбом дифирамбов доиграл до конца, и мы начинаем вычерпывать
из игры ложки дегтя.
Размер
летающей
“Суперкрепости” впечатляет,
особенно в сравнении с
истребителем.
Игра стала
еще более требовательной к компьютерному “железу”. Но даже гигабайт оперативки
не спасет от подвисаний во время дозагрузки новых объектов на карте. Зато ход
игры отныне можно ускорять более чем в 8 раз. В условиях, когда большинство боев
проходит на большой
высоте и немалом расстоянии от родного авианосца, это нововведение очень кстати.
При максимальном сжатии времени изображение исчезает (остается только таймер),
и из этого состояния игра выходит, когда наш самолет проходит контрольную точку
или встречается с силами противника.
“Перл-Харбор” местами поразительно красив, но это все та же
привычная зрелищность “Забытых сражений”. Да, водная гладь выглядит симпатичнее,
что вполне закономерно, — ведь над ней мы летаем добрые три четверти игры. Но
настоящее море все равно куда красивее местного Тихого океана. Не в том смысле,
что в реальном мире и пикселей побольше, и цветность получше. “Живая” водная гладь
порождает бесчисленное количество эффектов, но “Перл-Харбор” отображает их весьма
скупо. Если вы наблюдали морское побережье в солнечный день из окна самолета,
вы знаете, что море выглядит не так однообразно, как в игре. На мелководье просвечивает
дно, бегут волны с белыми гребешками, впадины зияют чернотой... Вероятно, движка
“Забытых сражений”
на такое уже не хватает.
Как не хватает его и на отображение наземной жизни — нам по-прежнему
предлагают полетать над пустыми равнинами и мертвыми городами. Полноценные танковые
сражения, дымящиеся траншеи, подымающаяся в атаку пехота ждут нас совсем в других
авиасимуляторах.
Но грустить мы в любом случае не станем. Олег Медокс и его
коллеги сделали отличную игру для всех поклонников “Забытых сражений”, и не важно,
как ее называть — продолжением или дополнением. Мой запас японских слов еще не
закончился, а потому хочу сказать разработчикам: “Домо аригато!”
Наиболее
удобный вид в бою:
кабины — нет, карта — есть,
приборы — крупно.
Для
начинающих камикадзе
“Ил-2” в свое время оброс мифами. Из них самый вредный
и устойчивый — миф о чрезмерной сложности игры. Мол, если не играл никогда
в авиасимы, то в “Ил-2” тебе ничего не светит. На самом деле и сама игра,
и ее потомки (“Забытые сражения”, “Перл-Харбор”) максимально доброжелательно
настроены к новичкам. И дело даже не в обучающих роликах, которые разжевывают
премудрости игры. И не в удобной возможности перенастроить управление.
Главное удобство для новичков состоит в настройке сложности.
В “хардкорном” варианте “Перл-Харбор” предлагает пилоту регулировать в полете
топливную смесь и шаг винта, заставляет бояться перегрева мотора на форсаже,
бокового ветра и губительного штопора. Кстати, этот вариант установлен по
умолчанию, так что не удивляйтесь, когда на взлете ваш
самолет начнет заваливаться на бок. Просто вы не отключили ответную реакцию
на работу винта — корпус самолета непроизвольно вращается в противоположном
направлении.
Все “хардкорные” настройки элементарно отключаются. В
самом простом режиме вы забудете про штопор и перегрузки, про взлет и посадку,
зато получите бессмертие, стрельбу без отдачи, неограниченные боеприпасы
и топливо... Короче, никакой “IDDQD” вам не понадобится — разработчики все
предусмотрели в настройках. В таком виде “Перл-Харбор” превращается в безбашенную
аркаду: за один вылет можно завалить больше бомбардировщиков, чем все австралийские
пилоты за Вторую мировую войну.
Со временем вы постепенно вернете опции, например, активируете
перегрузки. Поддается регулировке и AI компьютерных пилотов. Резюмирую:
“Перл-Харбор” позволяет очень плавно наращивать сложность.
Маленькое,
но очень важное замечание. Играть в “Перл-Харбор” без трехосного джойстика
крайне не рекомендуется. Сущее издевательство и над собой, и над игрой.
Реиграбельность: да Классный сюжет: нет Оригинальность: нет Легко освоить: нет
Оправданность ожиданий: 70%
Геймплей: 8.0
Графика: 8.0
Звук и музыка: 9.0
Интерфейс и управление: 8.0
Дождались? “Ил-2” улетел
в теплые края, на Гаваи. Из “Перл-Харбор” вышло отличное дополнение к “Забытым
сражениям”, которое издатель подает под соусом свежей игры. Рейтинг “Мании”: 8.0